HP | パワー | ガード |
---|---|---|
3000 | 2200 | 2000 |
- ガード無視の超気弾
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、攻撃した敵のガード-1000。[1回限り]
- アイシクルマジック
- 奇襲の一手
-
サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]
エナジー
5
- 体力変換ユニット
-
現在の自分チームのHP数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[1ラウンド限り]
エナジー
5