HP | パワー | ガード |
---|---|---|
2700 | 6500 | 1500 |
- 最強のダブルアタック
- 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で敵のガードを無効にして攻撃する。[1回限り]
- スピリッツセイバー
- 合体戦士の余裕
-
ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームが受けたダメージが10000以下だと、そのダメージ値に応じて、自分チームのHエナジーがアップする。[毎回]
エナジー
8
- エナジーガードユニット
-
自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続]
エナジー
2