HP | パワー | ガード |
---|---|---|
3000 | 3400 | 2000 |
- 吸収
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、攻撃時のチャージインパクトで勝つと、敵のHエナジーを3個奪う。
- アサルトレイン
- 強烈なプレッシャー
-
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
エナジー
5