HP | パワー | ガード |
---|---|---|
2900 | 5000 | 1000 |
- 吸収
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、自分のパワー+5000&自分の攻撃時のチャージインパクトで勝つと、敵のHエナジーを-1。
- バニシングボール
- 極限のバトル
-
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]
エナジー
5