HP | パワー | ガード |
---|---|---|
4000 | 2800 | 1500 |
- ガード無視の超気弾
- 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、攻撃した敵のガード-1000。[1回限り]
- 魔貫光殺砲
- 好敵手との共闘
-
サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。さらに、自分チームの「孫悟空」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続]
エナジー
6
- 沈着冷静ユニット
-
自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続]
エナジー
3