HP | パワー | ガード |
---|---|---|
3000 | 3400 | 1500 |
- 吸収
- 2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力回復。さらに、攻撃時のチャージインパクトで勝つと、敵のHエナジーを3個奪う。
- アサルトレイン
- 極限のバトル
-
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵にあたえるダメージが1.2倍になる。[永続]
エナジー
5