HP | パワー | ガード |
---|---|---|
1800 | 1900 | 1500 |
- スナイプショット
- 洗脳戦士
-
サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続]
エナジー
5
- 魔の力ユニット
-
前ラウンドで受けたダメージ数値分、自分チームのHPを回復する。
エナジー
6